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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/hokutonokengekiuchi/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29302.html
登録日:2014/07/26 (土) 11 36 00 更新日:2024/04/20 Sat 18 37 43NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 Wii U Xbox360 ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス 北斗の拳 北斗ゲーリンク 北斗無双 無双 無双ゲー 無双シリーズ 真・北斗無双 綺麗なジャギ その拳が、伝説となる。 真・北斗無双とは2012年12月20日にコーエーテクモゲームスから発売された、北斗無双の続編である。 北斗の拳の無双シリーズであり、対応機種はプレイステーション3、Xbox360、Wii U。 前作から様々な追加要素、変化があり、前作をプレイしたユーザーも楽しめるようになっている。 主な追加要素は メインストーリー「伝説編」に新たなストーリーの追加 キャラ別ストーリー「幻闘編」の追加 プレイアブルキャラの大幅増加 オンラインモードの追加 などがある。 また、前作で散々不評だった「無双闘舞」の削除やキャラのステータス調整(ケンシロウの足の遅さとか奥義の削除など)、 ストーリー中のムービー数の増加など多彩なリメイクがなされている。 その一方で、相変わらずのDLC商法や幻闘編のキャラ扱いの格差及びシステムの変更(後述)、BGMの減少などいくつか問題も指摘されている。 ★目次 登場キャラクター北斗神拳(攻撃時敵を「秘孔状態」にする) 南斗聖拳(攻撃時表示されるボタンを押すと一定時間パワーアップ) 北斗の軍 孤高の拳士 北斗琉拳(攻撃中ボタン連打でコンボが伸びる) その他(固有シナリオなし) 伝説編 幻闘編 オンラインモード その他 登場キャラクター 今作から登場のキャラには☆を付ける。 なお今回のキャラ分けは幻闘編のシナリオの分類であり、決してキャラクターの性能ではない。 前作で特殊タイプだったジャギが北斗に戻っていたり、フドウが南斗聖拳にいるのもそのため。 北斗神拳(攻撃時敵を「秘孔状態」にする) ケンシロウ CV:小西克幸 もっさり伝承者から早足暗殺者にグレードアップ。 奥義数が最多で「夢想転生」も最高難度ステージで活躍。 反面それ以外の奥義は今一パッとしない。 万能型とも器用貧乏とも言える性能。プレイヤーの腕前が試される。 ラオウ CV:立木文彦 ご存じ拳王。アホみたいに足が遅くアホみたいに火力が高い。 黒王号も呼べなくなったので必死に走るしかない。 「拳王天墜撃」はスポーンする中ボスもまとめて葬る凶悪技。 トキ CV:関智一 ストロング病人。俊足、長リーチ、奥義多数、高火力と隙が無い。 「北斗有情鴻翔波」は相変わらずクソダサい最強技だが 演出が長く時間を食われるのが少ない弱点。 ジャギ cv高木渉 ショットガン片手に荒野を行く。北斗四兄弟で一人だけ別ゲーしてる。 拳法技が削除される一方でネタ技が続投するなど公式からもコメディキャラ扱い。 というよりネタ技の方が便利だったり… 南斗聖拳(攻撃時表示されるボタンを押すと一定時間パワーアップ) シン CV:杉田智和 ブラッディクロスをイメージしてか十字型の闘気攻撃が多数。 殴るより闘気で爆破する方が多いくらい。 やや使いづらい技が多く戦うには執念…ではなく愛が必要。 レイ CV:子安武人 クセが無く使いやすい初心者キャラ。前作からの変更もほぼなし。 ケンシロウが強化されたことで相対的に地位は落ちたがそれでも現役。 身体に迸る青い闘気が美しい。 ☆ユダ CV:馬場圭介 悲願のプレイアブル化。闘気刃を飛ばす攻撃が多くチクチク攻める。 固有体術では命中すると巨大な唇の幻影と共に「俺は美しい!!」と叫ぶ謎技。 でも一定時間強化されるので強い。 ☆シュウ CV:吉水考宏 悲願のry 華麗な足技で攻めるが、リーチの狭さという現実の壁が立ちはだかる。 敏捷性は高いので手数で戦うべし。コンボの繋ぎやすさも良点。 サウザー CV:神奈延年 ステータス最高値を誇る聖帝。今回は紙装甲じゃない! 闘気をまとった攻撃がメインでとにかく派手。 初期に覚える技はどれも優秀だが、逆に終盤の奥義はしょぼい。アレ? ☆フドウ CV:宮崎寛務 悲ry 巨体を活かして張り手の連打やラリアットなど愉快なキャラ。 通常コンボでローリングアタックもでき見た目に反して結構機敏。 北斗の軍 ☆バット CV:岸尾だいすけ 超久しぶりにプレイアブル化。実にイケメン。 通常攻撃はともかく奥義が貧弱。タイマン技の「封想撃」以外はクセがあり使いにくい。 ☆リン CV:伊藤かな恵 超久しぶりry 流石にリンの殴る蹴るはイメージにそぐわない為か武器攻撃のオンパレード。 ボウガンを乱射したりボウガンで突進したりボウガンで「愛の一撃」を叩きこんだり… 火力は悲しいが意外に使いやすいキャラ。 孤高の拳士 マミヤ CV:進藤尚美 前作から7つの奥義削減(作中最多)をされた悲しき拳士。そしておっぱい。 ボウガンのリロードは格好いいが豆鉄砲程度の威力しかないので注意。 頑張って鍛えて「オーバーザフォール」を覚えてから本番。 ☆リュウガ CV:森岳志 天狼もプレイアブル化。しかし地味。 悲惨な弱キャラというほどではないがこれといった強みもない。 原作再現の技が多いことは大きな魅力。 ☆ジュウザ CV:高塚正也 「我流」という事を反映しコンボの種類が最多。性能はともかく使ってて面白い。 奥義数は多く、範囲技やガー不技も完備しておりかなり触りやすい。 自由奔放を歌う割に結構素直なキャラ性能。 ☆アイン CV:中井和哉 戦うパパはカッコイイ!ボクサーなのでコンボも奥義も拳で貫く。 半面性能には恵まれず。特にタイマン技が乏しいのが痛い。 雑魚相手には無双するがボス相手には苦戦…ある意味彼らしい。 ☆ファルコ CV:江川央生 元斗皇拳の再現でこれでもかと闘気で戦う。 しかし通常コンボでも闘気ゲージを消費するため燃費は最悪… 激しい攻撃とは裏腹に緻密なゲージ管理が求められる。 北斗琉拳(攻撃中ボタン連打でコンボが伸びる) ☆シャチ CV:神谷浩史 水しぶきのエフェクトが眩しい。しかし通常コンボであらぬ方向へ飛ぶ困った人。 その代わり固有体術で闘気ゲージの回復が可能。 体力は減るのでやられる前にやるがモットー。 ☆ヒョウ CV:置鮎龍太郎 不器用兄さん。ビーム出すわヘンな球浮かべるわ竜巻起こすわと結構ハッチャけてる。 何故かエフェクトでは黒い羽が舞う…衣装の羽? ☆カイオウ CV:石塚運昇 クソ強い。豪快にモヒカンを消し炭にする楽しいキャラ。 ラオウの兄なだけあって似た技もちらほら。ついでに鈍足。 「暗琉炎殺陣」がヤバイ。トキラオウと並んで強キャラ。 その他(固有シナリオなし) ハート様 CV:藤本たかひろ 巨体を活かしてバインバイン跳ねる、軽快なデブ。 手だけ巨大化したり人間爆弾したり相変わらず人間ビックリショーである。 性能も低いが鈍足巨体なためすぐリンチにされる。痛えよ… 無法者(ようはモヒカン) CV:赤羽根健治 ヒャッハー!続投だーッ!でも削除技も多い。 下から数える方が早い弱キャラだが見てるだけで楽しいのはメリット。 汚物消毒拳は通常コンボなのに奥義より便利。 以下三キャラはDLCキャラ 一人800円と高め ☆アミバ CV:トキと同じ ご存じ天才。秘孔システムと見切りシステムの両方を有するキャラ。 意外にまともな技も多くそれなりに使っていける。 「激振孔」はまさかの最強奥義に。 ☆名も無き修羅(砂蜘蛛) CV:貞広高志 二双棍を振り回し敵をなぎ倒す。彼なら本家に出演してても違和感なし。 手裏剣も使ったり地面に潜ったりとその姿はさながらニンジャ。 砂蜘蛛が出て殺す!でも棒読み。 ☆ハン CV:桐本琢也 目に見える拳をイメージした高速の乱打技が多め。ビジュアルも渋い。 奥義数も多くDLCキャラでは一番優秀。 固有体術の高速移動がチート。戦場を直立不動で駆け抜ける姿はまさに変態。 伝説編 前作ではラオウ昇天までを描いたストーリーであったが、今作では「天帝編」「修羅の国編」「ボルゲ編」、前作でカットされた「GOLAN編」「ジャッカル編」の追加など、多くのストーリー内容が増量している。 特にボルゲのメディア登場はこれが初となっており、ボリュームも申し分ないものとなった。 リュウ編…?そんなものウチには無いよ… なお今作はあくまで「原作漫画」のゲーム化であり、原作のツッコミどころ(南斗シェルター拳)や 原作では死亡したがアニメで生存したキャラ(特に子どもキャラ)の扱いなどは原作どおりとなっている。 演出面も強化されており、CGムービーの増加だけでなく全てのイベントシーンは フルボイスの漫画コマ割りの再現カットが流れる(平たく言えば声付き紙芝居)。 ムービー中のQTEも演出程度にまで減っていて、失敗したら即あべし!…などということはなくなった。 ナレーション担当は田中秀幸氏。TVアニメ版のファルコ担当声優でもある。 ストーリーはマップをひたすら進み、ミッションに従い出てくるモヒカン共や強敵達を蹴散らすというのが基本的な流れ。 ミッションをクリアするたびにボスが強化されるという誰得な前作のシステムは廃止され、 ミッションクリアはステージクリア後の判定に影響するだけとなった。 楽になった反面、敵を倒すだけの一本道で単調という意見もある。 因みに一回のミッションで出てくる敵は40,50体はザラで、多ければ一つのステージで200体越えのモヒカンの明日を生きる権利を奪うことができる。 もうやめて!モヒカンが全滅しちゃう! 操作キャラは基本的にケンシロウだが、要所要所で操作キャラが交代したり、選んだりできる。ユダ編はレイ、聖帝編はシュウといった感じ。 他にもアインで天帝の戦車隊に挑んだりといった原作には無いバトルも可能。 道中の宝箱からは回復アイテムの他、「経絡図」が手に入る。…がこれが今作の評価を分ける大きな原因になっている。詳しくは幻闘編にて 幻闘編 Ifストーリーだった前作と違い、今作はそれぞれのキャラの過去や本編で語られなかった部分の話を振り返る内容になっている。 ケンシロウとシンの闘いやラオウの修羅の国伝説などの原作にあった話から、ジャギの修業時代の話やレイとシュウのレジスタンス活動、 修羅の国に渡っちゃったサウザーなどオリジナルの話も用意されている。 ついでに顔が歪む前の素顔のジャギや目が見える頃のシュウを使う事もできる。 キャラ毎の話だけでなく、チャレンジモードという全キャラで遊べるステージも用意されている。 ストーリー性は後半のステージ以外ほぼ0に等しく、やや物足りないが。 幻闘編のシステムはステージに点在する「拠点」の敵を倒して拠点を制圧、その後ボスと戦うという流れになっている。 それぞれの「拠点」にはミッション(時間内に敵を倒す、奥義で敵を倒すなど)が設けられていて、これをクリアすれば救世主スコアが上がる。 無論ミッションガン無視で悪党どもをしばき倒してもクリアに支障はない。 伝説編、幻闘編共にステージクリア後は 獲得カルマ(敵撃破やアイテムゲットで得られるポイント) 伝説編のみランクA(最高評価)獲得ミッション 幻闘編のみ救世主スコア 被ダメージ クリアタイム でクリア評価がなされ、好成績ほど貰える経絡図が増える。 タイマンの闘いや無限に敵が湧くステージもあるが、大半のステージはこのシステムになっている。 で、この拠点システム 非 常 に 評 判 が よ ろ し く な い 何が問題かというと、1つの拠点に出てくる敵が50体程度しかいない。 50体倒した後も拠点ボスが1~3体+敵10~20体は出てくるがそれでも頑張って計6,70体。 一つのステージで制圧する拠点は5つまでなので(ステージ内には7,8個あるが5つ制圧すると敵が新たに湧かなくなる) せいぜい300~400体ほどしか倒せず、自由に敵と戦えないのだ。 一騎当千とはいったい・・・うごご また、もう一つの問題として「経絡図システム」がある。これはステージ中、ステージクリアで手に入る経絡図をキャラに装備させてパワーアップさせるというもの。 ↑こんな感じに経絡図にはそれぞれ5種類のステータス(体力/闘気/攻撃/防御/技量)に対応したマークがあり、それをアップさせる。 例えば一番上の経絡図は攻撃と防御のマークがあるのでそのステータスをアップさせる。 また、同じマークを上下でそろえると(例えば装備1、2の防御マークや装備3、4の体力マーク)、「連結状態」になりステータスアップにボーナスがつく。 経絡図にはスキルがつくこともあり、ステータス上昇やアイテムの効果アップなどがある。 キャラごとに五枚装備可能で一キャラにつき二十枚所持、それ以上は女人像(全キャラ共有の倉庫)に五十枚まで預けれる。 このシステムの最大の問題点、それは手に入る経絡図が完全にランダムで運ゲーであること。 連結させるためには似た配置の経絡図が必要になるのだが、入手時に確認は不可能。ひたすら集めて出てくるのを待つしかない。 集めた連結図も二十枚を超えると破棄しなくてはならない。そこで余った経絡図は女人像に預けるのだが、 一度預けた経絡図を出して再び預けるのは不可能という意味不明な使用がある。 そのため、せっかく手に入れた経絡図を他のキャラで使いまわすことができず、非常に面倒くさいことになっている。 例え頑張って究極連結(二~五連結を同時に発動させること。大幅にステータスが上昇する)をしたとしても、スキルを考えるとまたピッタリ合うよう作り直さなくてはならない。 その難易度及びダルさは正に修羅の国。 ここまで来るのにどれだけの時間と運がいることやら・・・ オンラインモード 説明書に付属しているハスワードを入力することで遊べるモード(中古で買った人はオンラインショップでパスワードを1000円で買えます) 幻闘編のミッションを二人で協力する「タッグマッチ」と、二チームに分かれてミッションを競走する「チームマッチ」がある。 クリアすれば勝敗に関係なく経絡図がもらえる。勝てば結構質のいい物も。 ※立て主はオンラインモードをしたことがないので詳細は知りません。 プレイ済みの方追記お願いします その他 声優がアニメ版から一新されてることにより批判も少なくない。レイの子安武人やアインの中井和哉、カイオウの石塚運昇など合っている声優もいるのだが、アニメやAC版で慣れ親しんだプレイヤーたちからは不満の声もちらほら。 ただ鬼籍に入られた方や高齢の声優さんもいるためどうしようもない部分はある。 その中で特に批判があるのが、ファルコの江川央生と砂蜘蛛の貞広高志である。 前者はビックリするほど声が小さく、字幕が無ければ何言ってるのかわからないほどのシーンもいくつかある。 元斗の定め、引けぬ! PS用ゲーム、世紀末救世主伝説ではジャッカルの代役で活き活きと口八丁の卑劣な小悪党を好演していただけに、 これはキャスティングした側や音響に問題があるのでは?とも考えられる。 後者は超棒読み。合ってる合ってないの問題ではなく、全く声に抑揚がない。どうやら氏の本業は声優ではないらしい、何故起用したかは謎である。 ヒサシブリニシュラノチガタギルワ。 発売が2012年という東日本大震災及び福島原発事故の衝撃冷めやらぬ時期であるためか、核兵器に関する描写が避けられている。 「核の炎に包まれた」は「最終戦争の業火に包まれた」となり、トキが死の灰を浴びるシーンやカーネルの回想は核兵器に関する部分がぼかされてよくわからない流れになった。ついでに前作で登場したジャギが小型核兵器をぶっ放す奥義「核の炎」も当然削除された。 前作で見られた他の北斗作品からの奥義名の流用がほぼ無くなった。 南斗凄気網波や南斗邪狼撃等の奥義が存在自体削除され、多くの北斗ゲーで南斗鷹爪破斬という名前が定着しているユダがダガールを殺害した技は血冥断指と名付けられた。 BGMの前作からの使いまわしが見られる。まあこれはそこまで問題ではない。 新規のBGMもどれも良曲で特に修羅の国編の「stranger」は評価が高い。 一番の問題は、前作ではあった 「愛を取り戻せ!」のBGMが削除されたこと。 これも評価が高かっただけに、失望の声が多く上がった。 やはり著作権とかの大人の事情だろう・・・ 伝説編のキャラの使いまわしやカットが激しい。 容量の問題もあるのだろうが、ダガールやコマクがモブキャラの流用だったり、コウリュウは殺されたと弟子から伝えられただけの出番だったりする。 まあナイアル修羅がいたり、「とめった!」のくだりがあったり、汚物焼却人が70人ほど出てきたり、でかいババアが出てきたりと頑張るところは頑張ってる。 というか南斗五車星さえ揃わない前作がヤバかった。 DLCでは上記の三キャラの他に幻闘編のステージ、キャラクターのコスチュームが購入できる。 ステージはチャレンジモードと異なりそれぞれにある程度ストーリー性がある。 バイクで敵を轢き轢きしたり、女だらけの国で用心棒をやったり、 ジャギ・アミバ・ジード・牙大王・でかいババア三姉妹・ボルゲのナイトメアドリームチームと激闘を繰り広げたりする 結構出来もいいため、プレイをお勧めする。 というか、普通に無料でプレイさせろよ・・・ どれも一つ100円。 コスチュームは原作風の衣装。それだけ。 こちらはお1つ300円 セットで買うと安くなるパックもある。 追記、修正お願いし\アタァ!/ 画像出典 真・北斗無双公式サイト https //www.gamecity.ne.jp/shokuto/features2.html 閲覧日 2018/09/09 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ホヮタァ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず新規作成 何かおかしなところがあれば教えてください 今後はDLCの内容やネタをもう少し入れる予定です -- 立て主 (2014-07-26 11 53 09) ラオウ死後のストーリーをゲーム化した、というだけで一定の価値はある。けどシンとサウザーのCVは反対にした方が声質合ってると思うな~ -- 名無しさん (2014-07-26 12 51 02) 修羅の国の毒で影分身する奴が一番きつかった -- 名無しさん (2014-07-26 13 18 54) フドウが南斗扱いなのはシナリオでだろ、この書き方じゃフドウのキャラ特性まで南斗みたいじゃないか -- 名無しさん (2014-07-26 15 19 45) 「中井和哉」じゃないの? -- 名無しさん (2014-07-26 15 29 57) ↑×4同意。シンが好きなキャラだけに、これはちょっと…てもんがあった。杉田さんも声はカッコいいけど、どうもしっくりこないんだよ…。 -- 名無しさん (2014-07-26 18 52 45) 前作よりもワゴンに行くの早かった気がする。 -- 名無しさん (2014-07-27 00 34 48) シンのキャラを十分理解してるって意味では、杉田さんのシンはアリだと思う。ただサウザーはなぁ… -- 名無しさん (2014-07-27 02 29 04) 貞広氏はそもそも声優ですらないんだよなあ・・・なんでこんなド素人をキャスティングしたのか・・・ -- 名無しさん (2014-07-27 05 17 03) フドウは南斗五車星なんだから南斗扱いで問題ないんじゃ…… -- 名無しさん (2014-07-27 07 18 39) ↑そもそも今回は戦闘タイプじゃなくてシナリオ別の分類だからな、フドウに文句があるならDLCとはいえアミバとハンがその他ってところ突っ込まんといかん -- 名無しさん (2014-07-27 07 59 25) ボルゲ編を映像化してくれただけでも買う価値はあると思うね。 -- 名無しさん (2014-07-27 10 47 35) 欠点は多いけれど今までの北斗ゲーでは間違いなく一番出来が良いとは思う。一番愛されてるのは格ゲー版だろうけど -- 名無しさん (2014-07-27 23 38 56) ラオウの黒王号を召還する伝承奥義が削除されちゃって、黒王号を操作出来るのが「さらば強敵よ」のステージのみになってしまったのが残念。 -- 名無しさん (2014-07-31 15 56 39) カイオウのテーマ『MAJIN』は必聴。奴の暴虐さとひがみ根性が見事に表現されている。 -- 名無しさん (2014-07-31 17 12 22) 仕方ないけど、これでもし声優が皆アニメ版準拠だったら、間違いなく神ゲーと呼ばれていたんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-07-31 18 38 00) 何故、可能な限りで原作の声優基準にしない(正論) -- 名無しさん (2014-07-31 19 05 28) 原作は声のついてない漫画なんですがそれは -- 名無しさん (2014-07-31 19 08 34) 本人使ったら経年のせいで別人呼ばわりされて、代役だと本人使えって言われて…どうしたらいいんだろうな -- 名無しさん (2014-07-31 19 10 31) 本人が「当時の声はもう出せない」って言うなら仕方ないけど、やっぱりオリジナルのキャストは嬉しいもんだよ -- 名無しさん (2014-07-31 19 24 44) 「原作未読&アニメ未視聴&棒を棒だと気がつかない事がある」からあんまり偉そうには言えんが。名も無き修羅のCVの人が声優じゃない事が問題にされるのはまあわかるけど、「全く声に抑揚がない」ってのもやっぱ駄目なのか?修羅の感情を感じさせない戦闘マシーン的な雰囲気を出してるみたいなもんだと思ってたが・・・なに?モブの修羅は無法者とたいして変わらない?そんなの知らないアルよ -- 名無しさん (2015-01-12 22 17 07) ↑のやつだけど、考えてみたら記事で挙げられてる台詞的に「そういう演技にしても、ある程度は抑揚をつけなきゃいけない台詞がある」ってことか -- 名無しさん (2015-01-13 12 52 21) ファルコの声優が江川央生なのは狙ってやっているとしか思えない -- 名無しさん (2015-01-13 12 58 00) 北斗ゲーの中では神ゲーに近いし、声優とかいつまでもグチグチ言うなよ。ラオウ役も死んでしまったわけだし。新作なのに過去のアニメライブラリ使うのも何かアレだしな。 -- 名無しさん (2015-01-13 21 47 41) フドウさんが意外に使ってて楽しかったな。三国のキョチョの印象でデブはのろくてストレスだけかと思ったが。 -- 名無しさん (2015-01-13 21 50 08) 発売から2年以上経つのに未だDLCがクソ高いのはなんとかならんもんか 前作もクソ高かったけどインタの発売と同時に値下げしたのに -- 名無しさん (2015-01-13 22 07 56) ↑4 絶対ファルコ繋がりのギャグだよな。 -- 名無しさん (2015-01-17 22 43 39) オリジナルキャストでやれというが、真救世主伝説だってほぼ全替えされてるんだが。 -- 名無しさん (2015-08-23 01 49 42) ところでこれ以上の傑作であるPS版北斗の拳 世紀末救世主伝説の項目はまだ?リアルタイムあべしシステムとか世紀末シアターとかこれ以上に見どころ満載なんだけど…。 -- 名無しさん (2016-10-01 17 44 23) ↑2 というか、アニメ版のキャストは軒並み高齢だし今じゃ鬼籍に入ってる人も多いからアニメ準拠のキャスティングはもう無理だよな -- 名無しさん (2017-03-04 16 12 23) ゲームやってないけどファルコの声が小さいのは音響ミスじゃないの?昔やったゲームでそういうのあったけど -- 名無しさん (2017-03-04 16 37 05) 展開が全体的に原作準拠すぎて好き。特に天帝編以降はアニメにあった引き伸ばしや変な演出が殆どない分、こっちのほうが断然面白い。アニメ版で魔人ぶりを強調し過ぎてあんまり面白くなかったカイオウも、こっちだとちゃんと北斗の拳らしく哀しみを感じられる演出になっている。 -- 名無しさん (2019-12-06 23 05 23) 少なくともアニメとしては成功した作品。 -- 名無しさん (2019-12-22 23 05 29) 経絡図の所持数限度はマジで意味不明 -- 名無しさん (2020-08-20 00 04 31) 後の作品ではサウザーの声が三宅健太さんに変更 そして名も無き修羅の人は演技力が大幅に上がっていた -- 名無しさん (2022-09-20 02 08 22) 名前 コメント
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 強化乃書(N+) ??? 奥義乃書を強化する為の書。N,N+,R,R+,SR,SR+と6種類あり、レア度が高いほど多くの奥義乃書強化経験値を得られる。
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 強化乃書(SR+) ??? 奥義乃書を強化する為の書。N,N+,R,R+,SR,SR+と6種類あり、レア度が高いほど多くの奥義乃書強化経験値を得られる。
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 羅漢仁王拳 40 5 1 中ダメージ! ビレニィブリズンの獄囚デビルリバースが使う、古代インド拳法の殺人拳。あまりにも残忍獰猛ゆえ時の皇帝から禁じ手とされた。 跳刀地背拳 30 20 1 小ダメージ! ジャッカルの手下フォックスが使う虚拳。死んだ振りで相手を欺いて油断させ、背面の筋力を使って上空に飛びつつ爪で切り刻む。 風殺金剛拳 35 20 1 小ダメージ! デビルリバースが使う羅漢仁王拳の奥義。風圧を自在に操る。 野猿牙殺拳 15 45 1 中ダメージ! アミバ配下のハブが使う、猿拳の流れを汲む拳法。常人の数倍の跳躍力と長い棒を使って、防御の弱い頭上を取って攻撃する。
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 噛みつき 95 10 5 中ダメージ! マダラが得意とする攻撃方法。人間離れの強靭な顎と牙で敵に噛み付き、食い千切る事ができる。 ボウガン 90 105 5 大ダメージ! マミヤが使う武器。ケンシロウ、レイを守る為にラオウへ向け矢を放った。 ダイナマイト 90 20 5 中ダメージ! ジャッカル一味が使う武器。ジャッカルのコートの下に大量に仕込まれている。火を付け、爆風で吹っ飛ばず。投擲、威嚇に使用。 踏み潰し 85 60 5 大ダメージ! 巨大な前足で敵を踏みつぶす。雷鳴の如く、凄まじい音と共に一瞬に蹄の下となる。 峨嵋刺 104 25 5 中ダメージを与えつつ一定時間クリティカルヒット率UP! マミヤが使う武器。鋼製の針。突き攻撃に使用。 火闘術 90 60 5 大ダメージ! 拳王侵攻隊のガロンが使う闘技。腹に溜めたガソリンを噴出して敵に火をつける。 手裏剣ヨーヨー 99 64 5 大ダメージ! マミヤが最も得意とする武器。刃が仕込まれたヨーヨー。中距離から縦横無尽に攻撃を繰り出し、切り裂く事ができる。
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「北斗究極奥義 無想転生の前には死、あるのみ!」 哀しみを背負うことで初めて会得できる、北斗神拳究極奥義。 ラオウとの決戦時に数々の強敵(とも)を屠り失ったことで哀しみを背負ったケンシロウが最初に発動し、 後にラオウも最後の闘いの前に、自らの愛するユリアが不治の病によりそう長くは生きられないと知ったことで哀しみを背負い体得した。 「無想転生」である。「夢想転生」でも「無双転生」でも「夢想天生」でもないので注意。 かつては「実体を消し去り分身、相手の攻撃は当たらないが、こちらの攻撃は当たるという理不尽な無敵技」と説明されていた。 その後発行された双葉社の『北斗の拳データFILE奥義秘伝書』では、 「無より転じて生を拾う技、すなわち相手の攻撃に応じて無想にして適切なカウンター、 また相手にとって無想故に予測不能な攻撃を仕掛ける技である。 つまりその真髄はあらゆる戦況に置いて千差万別の必殺の一撃を繰り出す事にあると言えるだろう」 と説明されている。 その前に出てきた、ラオウの「無想陰殺」が非常に似た理屈の技なので、その超強化型の奥義と言えるのかも知れない。 取り敢えず、相手の行動にいちいち理不尽なカウンターをする技では無い。 これを発動されると、こちらの攻撃が当たらなくなるだけではなく、こちらのあらゆる防御手段を無効化してくる。 正に究極奥義に相応しい技ではあるものの、第二部ではラオウの実兄カイオウとの対決で、 ケンシロウに驕りがあったとはいえ、「暗琉天破」という技の前に一度は破れたこともあった (この技は「圧倒的な量の闘気により周囲の空間を無重力にして強制的に無防備にさせる」というもので、超能力でも魔法でもなく拳法の技である)。 無想転生同士がぶつかり合った時、全ての奥義は意味を成さなくなり、決着は互いの拳のみに委ねられる。 要約すると、子供の喧嘩のようなただの殴り合いになるということ。 「この俺もこの心を血に染めて哀しみを背負うことができたわ…」 時系列的には世紀末前である『蒼天の拳』でも登場し霞拳志郎が使用したが、どちらかというと無想陰殺みたいなものになっていた。 体得した者はおらぬと伝えたリュウケンがボケていたのか知らなかったのか、『蒼天の拳』で解説した劉宗武が誤った知識を持っていたのかは定かではない。 ……実の所、 「無想転生は本来無意識状態からの自動発動で、使用者が使っているという意識が皆無なので会得した者がいないと勘違いされていた」 だけであって矛盾は無い、というのが作者公認の真相であるらしい。 つまり無想転生を意識を保ったまま認識して放っているケンシロウとラオウの方がある意味異常。 なお、拳志郎は無想転生どころか北斗神拳究極 秘奥義 まで使っている。 まぁ、後付けだから仕方がない。ブロンザ?誰だそいつ ただ、北斗神拳伝承者は無意識の内に北斗七星の動きをするという後付け設定もあるので、 無意識の内に奥義を使用しているというのは北斗神拳にはよくあることなのかもしれない。 公式パロディ漫画『北斗の拳 イチゴ味』ではケンシロウの他、サウザーが南斗版無想転生及び、「生・無想転生(なま・むそうてんせい)」なる技を使用した。 前者はいくら攻撃を受けて吹き飛ばされても、何度でも突撃する無限ループに持ち込むだけの技で、 バットからは「ていうか気持ち悪っ無想転生を全然わかってねぇ!!」と言われている。 後者はケンシロウの場合、レイやトキなどの姿が背後に浮かぶが、 こちらはジュウザ、ヒューイ、アイン、リュウガ、布きれの人など補欠感漂う微妙なラインナップである (中には宣伝のために別の漫画作品(『イチゴ味』の作者の姉で、ハート様の外伝を書いた人の作品)の主人公がゲスト出演している)。 その上実際は無想転生のような残像ではなく、本物を呼んできてタコ殴りにしているだけだったりする。 同じくバットから「あいつ無想転生を根本から勘違いしてやがるぜ!」と言われている。 ゲームでの性能 AC版『北斗の拳』における「無想転生」は1ゲージ消費の自己強化技。 原作通りにケンシロウとラオウが使用できる。 隙は非常に小さく、効果付与の発生保障は在るが、技を重ねられているとそのまま僅かな硬直中に喰らってしまう。 発動すると効果中はゲージの上に炎のマーク(ケンは青色、ラオウは赤色)が付く。 一回の使用で7回分ストックされ、ストック数はラウンドをまたいで持続するため、機会があったらすぐ使っておきたい。 発動後、地上でブロッキングのように打撃攻撃が当たる直前に前方向(下段攻撃の場合は下方向)へレバーを入れると、相手の攻撃を受け流し一定距離前進する。 接近攻撃を回避した場合は前進することで結果的に相手の背後に回り込めるが、 遠距離で飛び道具を回避した場合はただ前進するだけなので、必ず相手の背後へ移動する恐怖の片鱗とは性質が異なる。 ラオウの釵拘束中、例えばラオウが釵からの目押しをミスった場合に発動した場合は 全く移動しない 。その後は小パン連打合戦。 ただ、必ずしも反確ではないようである。 なお、究極奥義と一撃必殺奥義、一部ガード不能技に対しては発動できない。 また、TVアニメや原作の初使用場面の様にダウン状態への追い打ちに対しても回避発動ができない。 流石に原作準拠だと確実にチート性能であるため、ゲームバランスの都合上致し方ないことではあるが。 相手が迂闊に振った隙の大きい技を狙って発動し、その隙に世紀末的超インフレ火力コンボを叩き込んでやるのが基本。 基本?北斗の拳では基本です。 ただしブロッキングなどと違って成功時にも硬直があるため(無敵なので設置技などを喰らってしまう心配は無い)、 小技を取っても状況的には殆ど五分もしくは不利ぐらいにしかならず、無闇に使っても残り回数を減らしてしまうのが難点。 尤も、反確タイミングに使っていけば、世紀末的超インフレ火力のおかげでたった7回の使用可能回数でも十分な(むしろ余るくらいの)回数ではある。 ちなみにめくり対策としても非常に有効で、効果中に左側からのめくりジャンプ攻撃に対して4(ニュートラル)6と入力すると、 無想転生発動かガードのどちらかが必ず発動するため、確実にめくりを無効化することができる。 極めてシビアながら、4(ニュートラル)2(ニュートラル)6と入力できればめくりどころかすかし下段すら無力化できるようになったりするが、 レバー入力に人間業じゃないくらいの速度と精度が必要になってくるので、所詮ネタの域を出ない。 ケンシロウ、ラオウ共に、立ち回りや防御性能が大きく向上するので是非とも早期発動したい所。 確反になりそうな大味な攻め手を封じられるので、ただ付いているだけでもかなりのプレッシャーをかけられる。 特に拳王様は立ち回りで他のキャラに大きく遅れを取っている上に、確反からのダメージが尋常でない… っつーか即死 なため、ケンシロウ以上に重要。 処理落ちにも負けぬ精度(22分~24分) 1フレ先が見えている(8 48~) ちなみに無想転生は演出時間が結構長いため、残り時間が少なく体力勝ちしている時の 時間稼ぎ として使われることもある。 ケンシロウの場合は「残悔拳のカウントを稼ぐために使う」という、何か色々と間違った使い方をされたこともあったが、気にすることはない。 ラオウの場合は北斗滅天把の発動時の強制停止時間が全技中最も長いため、無想転生×2と北斗滅天把で 8秒ぐらい稼げたりする 。 無想転生:相手は死ぬ + 他のゲームにおける無想転生 FC版『1』では、ラスボス戦でケンシロウとラオウが双方ともオーラを纏う演出によって無想転生同士の戦いが表現されている。 FC『北斗の拳2 世紀末救世主伝説』では、敵を倒した時に落とすアイテム「ユリアのペンダント」を取ることで発動。 内容は分身し、一定時間無敵となるというもの。基本的に無想転生のままボスと戦うことはできない。 また、6面のボスは無想転生と闘気弾を組み合わせた全く新しい奥義を使ってくるが、 こちらは無敵になっているわけではなく、おまけに 分身より本体の方が前に出て来る 。馬鹿め!それは本体だ!! FC『ファミコンジャンプ 英雄列伝』では、最終決戦でケンシロウの最強技として登場。 ケンシロウ自体の使い勝手もそこそこよく、相性の良い敵に対しては絶大な威力を発揮する。 ……のだが、パーフェクトゴールキーパー、ジノ・ヘルナンデスに対してこの技を使うと、 完全に受け止められて無効化されたり、場合によっては跳ね返されて大ダメージを受けてしまう (もっとも、このゲームのヘルナンデスくんはんちゃ砲だろうがバズーカだろうが何でも受け止めてしまう驚異の存在なのだが)。 FC『北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ』では主人公が習得。柔拳に分類され、通常攻撃を受ける確率が減る。 しかし、明らかに天将奔烈の方が扱いが大きい。まず覚える順番が無想転生は中盤、天将奔烈は終盤。 次に天将奔烈はラオウの息子・リュウが伝授するという熱いイベントが用意されているが、 無想転生はジンギ(南斗白鷺拳伝承者)の死によって哀しみ45ポイントを得て勝手に習得。 裏南斗の大ボスガルグを倒すため、サウザーの拳を取得する道中での出来事なので、ジンギの死を含めて割と盛り上がらないタイミングだったりする。 そして何よりも悲惨なのは効果で、個人サイト「墓標」の言葉を借りると、 「本当に率が減るだけで結構殴られるじゃねぇかよ!使えねぇよ!」(一応通常攻撃の回避はかなり上がっているが、奥義は殆ど喰らう) ちなみにリュウは「カイオウの一族である魔天王の剛拳を包み込む柔の拳は存在しない。ラオウの剛拳を修得することで対抗する」 ということで天将奔烈を伝授するのだが、天将奔烈と同程度の剛拳なら無想転生で包み込めるんじゃないのかリュウよ。 SFC『北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道』でもケンシロウ、ラオウ共に無想転生を使用可能であるが、 内容は発動すると 約30秒間無敵状態 になり、この状態で相手に何か攻撃を当てると 体力の半分を超えるダメージ を与えて無敵状態が解除されるというもの。 正に 北斗神拳究極奥義 と呼ぶに相応しい性能ではあるが、発動にはゲージが必要であることを考慮しても理不尽極まりない技である。 『北斗無双』ではケンシロウ、ラオウの伝承奥義として登場。単に一定時間無敵になる技となっている。 「奥義動作中は無敵状態なのがデフォ」な無双では、ぶっちゃけ有難味のない技。 原作同様無想転生同士の攻撃は当たるため、一応ケンシロウとラオウの対決では使い道がある。 ただ、『真・北斗無双』ではゲームシステムの変更やゲームバランスの変更により、 高難易度では雑魚からの熾烈な攻撃を凌ぐために重用されるようになった。 『ジャンプアルティメットスターズ』でも両者8コマのみ無想転生が使える。 ここでは一種のカウンター技で、攻撃を受けると左右に分身が現れて大ダメージを与えつつ吹っ飛ばし、やはり自身は無敵になる。 カウンター技としてはゲーム中最強で、特に強さが「つよい」に設定されたCOMはこれを的確に使ってくるため、かなりの驚異となる。 MUGENにおける無想転生 MUGENにおいては、ほとんどのケンシロウとラオウが搭載している他、 アレンジ要素として他の北斗キャラ並びにその他色々なキャラに搭載されている。北斗神拳究極奥義としての立場は…。 ゲーム版の様に発動条件に制約が無いのもMUGENならではとなっており、 中には超必殺技だろうがガード不能だろうがさらにはダウン追撃技に対してもお構いなしに回避発動できるキャラもいる。 + ドロウィン氏の製作したケンとラオウの無想転生と、一撃必殺奥義がぶつかり合うと…? 無想転生が入っている側にもう一方の一撃奥義が入ると、一撃奥義を無想転生で回避し、 お互いに死兆星点灯状態になるというイベントが発生する。 原作再現とも言えるイベントであり、動画映えも良いのだが、 ケンシロウ側にKELN氏AI、モヒカン氏AIを搭載し、ラオウ側にJ・J氏のAIを搭載するとラオウ側だけ回避イベントが発生しなくなる。 そのため、こんな理不尽なことになったりする。 ケンシロウ側にもJ・J氏のAIを搭載すればこのイベントを見られるのだが、氏のAIを搭載したケンシロウVSラオウだと、 どちらかが圧倒する展開になりやすく、一撃奥義の受け手が無想転生を滅多に発動できない。…やっぱり理不尽だ。 またケンシロウ側にKAZ氏の改変パッチを入れると、漆黒氏のラオウやAtaru氏のラオウに対してもこのイベントが発生するようになり、 また逆の立場であってもやはり発生するようになっている。 ドロウィン氏のラオウの場合は元々のまま(ラオウ側自身のステートによる演出)であるが、 他の二者のラオウにはケンシロウ側のステートで演出操作を行うことでこれを可能としている。 「せめて奥義で葬ろう…」 また練り茶氏制作のトキやその改変のシュウ氏トキ、Ts氏のトキ(アレンジモード)、 しもつき氏の銀の聖者でも無想転生を使用することができるようになっている。 Ts氏製のものはケン、ラオウのものと同じだが、 練り茶氏製のものとシュウ氏製のものはAC北斗のものと多少性質が異なり、攻撃を一度でも食らうと無想転生が解除されるが、 ブロッキング回数に制限が無く、強化ナギッが使えるようになるなどの点がある。 この無想転生、使用した時やブロ成功時の演出が派手なため印象に残るが、ナギッや神の1F当身が優秀すぎるためにブロは意外と少ない。 加えて、一発の被弾で解除されるため中々有効活用が難しい。「開幕無想転生→ペチッ→無想解除」でゲージを無駄に消費するという場面も頻繁に見られる。 しかし、回数制限が無いため、精度の高いAIなら連続hitする攻撃を無想転生連打で全部回避したりする場合もある。 …が、タッグ戦においてはブロを成功させたことで前進し、結果敵のど真ん中で孤立してしまい、両側からフルボッコにされる羽目になることも。 また、AIでも壁際で浮いた相手に強化ナギッを連発することがあり、ブーントキという世紀末な新種として認知されている。 両者とも性能はほぼ同じだが、練り茶氏のトキの場合は無想の色は水色、シュウ氏の場合は緑色である。 + 強化ナギッについて 地上で61234+XYABいずれかで出せる。移動方向と距離は元のボタンに準じる。また、空中で61234+Xと入力すると前斜め下に急降下する。 移動速度がとんでもなく速く、攻撃判定がついており、おまけに移動中は完全無敵になってしまったので、もう移動技だか突進技だか分からない。 硬直が長いのでめり込むようにガードさせると危険だが、それでも相手をすり抜けるので距離によっては反撃を食らわない。 おまけにヒットさせると相手が浮くのでそのままコンボに移行が可能。 AIは立ち回りや奇襲にこの技を使わないものの、人操作で並みのAIが相手ならB版で画面を往復しているだけで勝てる。 はっきり言って人操作ならブロができるとかどうでもよく(むしろ失敗すると無想が解除されるのでブロしない方がいい)、 さっさと強化ナギのために無想を付けておいた方がいい。 しもつき氏の銀の聖者の場合、下位カラーは通常のTs氏のものと同じ無想であるが、カラーが上がると性能が変化し7秒間無敵になる技となっている。 喰らい抜けもできるため、押していたら無敵状態で反撃されて死ぬなんてこともあり、銀の聖者の性能の高さもあり凶悪な技となっている。 このように、トキの無想転生は製作者が追加したオリジナル要素なのだが、 北斗神拳史上最も華麗な技の使い手であり、「奇跡の村」で起きた悲劇によって大きな哀しみを背負ったトキならば、会得していても何ら違和感はない。 + 外伝のお話 『天の覇王』においてのトキは無想転生がどんな奥義であるかを知っていて、ケンシロウにその素質があると述べているシーンがある。 この作品のトキは無想転生を習得するまではいかずとも、それに絡む知識をかなり持っていたようである。 「俺の名を言ってみろ……!」 そして、原作では伝承者の座をケンシロウに奪われた挙句、顔面も破壊され深い哀しみを背負い、 アーケードではスタッフによる忠実な原作再現という名のいじめにより深い哀しみを背負い続けたあのお方も遂に無想転生を習得。 ただ、心根が腐り切ってしまったため分かりにくいものの、前述の通りジャギ様は深い哀しみを背負っており、 加えてラオウ、トキ、ケンという化け物揃いの時代でなければ十分伝承者となれたほどには北斗神拳を修得しているので、 トキほどではないにしろ、体得する理由は無いわけではないが…。 MUGENではTs氏製作版のアレンジモードに限り、無想転生を使用可能になる。性能はケンシロウ、ラオウのものと同じ。 「お前は永久にここまで上がってくることはできない…」 「南斗水鳥拳伝承者の名にかけて、貴様を処刑する……。」 「誰も俺を倒すことはできぬのだ!!」 南斗なんと愛に生き愛に殉じたあの男、愛のために義で応えたあの男、 愛深き故愛を捨てたあの男も愛(AI)の力によってこの奥義を身に付けたようである。 ……みんな南斗の将なのに。 シンの場合ユリアの心を最後まで得ることができなかったこと、レイの場合マミヤに死兆星の宿命が待ち構えていたこと、 サウザーの場合お師さんことオウガイ(聖帝がフェイタルKOした時に出てくる人物)をその手にかけたことを考えれば、 一応ケンやラオウに負けぬほどの哀しみを背負っていると言えなくもない。 シンの無想転生は上記のものとはまた異なり、全身にピンクのオーラを纏い、 一定時間無想転生が使用できるようになるものであり、回数制限や被弾による解除は無い。 もはや哀しみを背負うどころか北斗キャラなら誰でもいい勢いである。 …一応南斗と北斗は表裏一体という設定があり、加えてサウザーの天翔十字鳳なんかは「羽のように全ての攻撃を受け流す」 という無想転生に近しい特性を持っているので…やっぱり厳しいか。 + もう一人の天才 「ほざけ~~~!! 誰も俺のことはわかっちゃいねぇんだ!!!」 そして忘れることはできない、MUGENにはもう一人この無想転生を使いこなす男が存在する。 真の天才でありながら、いや、天才であるが故に誰からも理解されない孤独な哀しみを背負う彼もまた無想転生を会得している。 しかし、2000年の歴史を持つ究極の暗殺拳・北斗神拳を己の手でさらに進化させようという、 孤高の求道者にとっては究極奥義の会得すらも道半ばにすぎないのである…。 + その他の使い手 + 原作で使用できてもおかしくない? さらに、平和な時代の世紀末にも無想転生を使いこなす者が存在している。 幼い頃に母を失ったことにより哀しみを背負い、想い人とも悲劇的な別れによって北斗神拳の神髄である「愛」を知ったが故に、 その後、長きにわたるただ孤独な瞑想によって覚醒したことで、図らずも某うぐぅは無想転生を会得した。 この奥義は名前こそ同じであるが性能は真逆であり、本来空である筈の物を体として現し、以って回生の一撃を放つ究極奥義である。 北斗の拳同様、ルートによっては「この私も哀しみを背負うことができた…」となってしまう時もあるのだが…。 MUGENでは漆黒氏製作の月宮あゆが使用でき、これを使うと北斗有情断迅拳っぽい技や秘孔新血愁っぽい技も使えるようになる (ついでにジャギの「まだまだ読みが甘いわ」っぽいのも)。 さらには「地上にいる限り体力が回復する」という、世紀末体力ゲージ風な自動回復も備わる(アーマーなし時のみ)。 その性能は世紀末でお馴染みのメンバーを軽く上回るどころか、あの尖兵すら寄せ付けない。 それでいて、もう一つ覚醒技を隠し持っているという……なんなんだアンタ ドロウィン氏作の桜咲刹那もこの技を使うことができる(ボイス付)。 彼女の背負っている哀しみとは一体何なのだろうか。興味は尽きない。 また、七星祭決勝戦でのジミーは、 対戦相手が繰り出す覇王翔吼拳(一撃技)を前転で回避し続け、「無想前転」とコメが付けられた。 その後、闇鍋ダンジョンロケテでは無想前転が仕様となり、「哀しみを背負ったジミー」と呼ばれている。 まあ原作からして哀しみを背負っていてもおかしくはないのだが、中には「地味で出番が無いから哀しみを背負った」と言う者もいる。ひどい。 ……なお、念のために言っておくが、無想転生を会得するにはただ深い哀しみを背負えばいいというものではなく、 それ以前に人間の限界以上にまで鍛え上げた上で、北斗神拳を極限まで極めていることが絶対な前提条件である。 『北斗の拳4』主人公は覚えるタイミング的には極限まで極めているのか微妙だが、北斗宗家の血を引いているというアドバンテージがある。 才能も拳の腕もケンシロウやラオウに匹敵したトキが原作で使用できなかったのは、病で体が衰えていたからだろうという見方もあり、 MUGENでのアレンジの際に追加されていてもそこまでおかしくはないが、北斗神拳がそこまで極められていなかったり、 そもそも北斗神拳じゃなくて南斗聖拳だったり、挙句の果てには北斗神拳に縁もゆかりも無い世界の人々なんかが会得することは絶対に有り得ない。 …尤も、割と何でもありのMUGENにおいてはそこまで真剣に考えても仕方がないと言うか無粋な話だが。 FC『北斗の拳』に元斗皇拳なのに無想転生を体得してる人がいる?ゲームオリジナルキャラだからしょうがない + 「夢想天生」 『東方Project』のキャラクター、博麗霊夢が使用する技。彼女の弾幕ごっこ上の最後の切り札。 原作での初出は『東方永夜抄』。『東方緋想天』では5ゲージ消費のスペルカードとして実装されている。 二次創作では「博麗神社の倒壊で哀しみを背負った」などと、 よく冗談混じりに『北斗の拳』ネタの同人誌等でパロディ的に説明されていたりする。 …だが、原作からこの技を使っているのには、確固とした設定と理由がある。 『東方Project』原作における博麗霊夢は「空を飛ぶ程度の能力」を持っており、その本質は無重力で、 『永夜抄』キャラ紹介において「地球の重力も、如何なる重圧も、力による脅しも、彼女には全く意味が無い」となっている。 霊夢にとって全ての事象は等価値であり、またあらゆる束縛や干渉を無意味にするという、 無想転生に近い特性を始めから原作で保持していたと言える。上記の前提条件を思いっきり無視してる気がする?気にするな! ちなみに霊夢は目を瞑っており、弾幕が勝手に相手に向かっていく。 元々はスペルではなく名前すらなかったものを、魔理沙がスペルの名前を付けて遊びにした。でなければ勝ち目が無い。 霊夢の生まれ持った能力でしか使えないということから「天生」という名前が入っている。 …という内容が、魔理沙が書いた(という設定の)書籍に記されている。 『東方永夜抄』で登場した、ボスとしてプレイヤーに立ちはだかる霊夢のラストワード(最終奥義的なもの)「夢想天生」は、 元ネタの「無想転生」準拠の完全無敵状態で繰り出されるチートスペル。 一応、本家みたいに防御手段を無効化されたりはされないので避けることだけは可能。 これを破るには制限時間まで耐えるしかない。と言うか、幻想郷のスペルカードルールにおいては、 「攻略不可能な攻撃」は反則であるので、こういうのが多いラストワードには制限時間を設けておかないとルール上そもそも使うことができないのであるが。 ちなみに、東方にはこのような耐久スペル(敵が完全無敵となり制限時間まで耐えれば勝利)は他にも多数存在する。 また、無敵でなくてもほぼ全てのスペルに制限時間があり、耐え切れば勝ったことになる。 「幻想郷の規律」、博麗霊夢。それを破ることは並大抵の力では成し得ない。 それは「幻想郷の命運」、如いては「幻想」そのものを背負うが故の強さであろう。 彼女が地に落ちることは、「幻想郷崩壊」の序幕を意味するのだから。 ……と無茶苦茶大げさに書いてみたが萃香や依姫や天子に普通に負けているので別になんでもない (まぁガチバトルではないし、色々理由があって負けて当然のものばかりだが)。 そもそも原作の耐久スペカは、ボスの当たり判定を消すものがほとんどだし、 さらに言うなら、博麗の巫女は世襲制でもなく、それにガチで幻想郷の危機ならば紫あたりも出張ってくる筈だから。 『東方緋想天』で元の性質をそのまま持ってくるとただのチートスペルになるだけなので、 こちらは「効果時間内(15秒間)に打撃を7回命中させると、超強力な射撃攻撃を発動させる」という一風変わった技になっている。 だが、実戦で使えば相手はまず真っ向勝負などしてくれなくなるため発動を狙うのが非常に難しく、 せっかく発動に成功しても、距離などによってダメージにかなりばらつきがあり(密着発動なら7割削るが、遠いと2割程度)、 射撃攻撃なためグレイズでダメージを大幅軽減されることも多い。 同じ5ゲージ技なら、強力な誘導性能を持ちコンボや固めに組み込めてガークラ性能も高い、 「夢想封印」を使った方がはるかに実用的だったりして、本作品の中でも屈指のロマン技として認識されている。 どことなく発動条件が『北斗の拳』の一撃必殺奥義に似ている感じがするため、 この夢想天生の発動に成功することをそのまま「テーレッテー」と呼んだりしていた。 ……が、アペンドディスクの『東方非想天則』では、至近距離で直撃すると即死、カス当たりでも瀕死、 ならばと グレイズしても一瞬で霊力が切れて直撃 等本気で殺しにかかって来ている性能と化し、 おまけに最終ラウンドで発動させると、どう聞いてもテーレッテーな「東方妖恋談」のアレンジBGMが流れるようになってしまった。 結果としてますます北東の拳になってしまったのだが、それは霊夢に限らない話なのが黄昏の恐ろしい所である。 + おまけ1 無想転生と特殊な突進技がかち合うと…?(4 44~) + おまけ2 「まだそんなものに頼っているのか?」
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402: 名無しさん(ザコ) :2016/04/19(火) 04 42 11 ID oilVS4Go0 アニメオリジナル流派南斗人間砲弾の使い手。首魁のガレッキーもザコ砲士もユニットは同じ。 武装はM移1300射程3~5の南斗人間砲弾と射程1のサーベルのみ、移動力は1というピーキーな仕様。 でかい砲台を引きずって移動、射程内に入ったら大砲に飛び込んでドカン、ということなのだろう。 必然的に敵陣深くに飛び込むことになるので、2発めを打つこともないだろうし。 通常武装の射程が1なので、ひとりずつおびき寄せることができるなら飛んで火に入る夏の虫だが、 たくさん同時に来られると陣をズタズタにされる恐れがある。要害マップで伏兵としてゾロっと出てこられるとかなり厄介。 ただこの場合、落ちどころが悪くて周囲を山や森で囲まれたり川に落ちたりすると歩けなくなるので、自然と孤立する可能性もあるが。 ランダムダンジョンなどでガレッキーを載せて単品のボスとして使うと、海中に出現して一歩も動けないまま味方を全滅させられた挙句、 万全のフォーメーションでやってきたこちら側のど真ん中に飛び込んで射撃武器でタコ殴りに遭うみたいな悲しいことになる。なった。 できれば手下と一緒に並んで出現するようにしてあげよう。 マップ兵器が無消費なため、味方使用時これを連発すれば、加速も合わせて驚異的な機動力を発揮できる。 鉄壁、集中、熱血に加えて悠長な食事シーンからか補給まで持ってるので実は強いのかもしれない。 単に味方での使用を想定されていないだけだろうが。